Amakna — Montagne Adezieu
Craqueleur Royal

La Montagne Adezieu

Amakna · Gardien du donjon : Craqueleur Royal

4 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : zones de début de tour & deux entrées

Chaque monstre lance une attaque de zone en début de tour, qui lui est propre. En jeu, survolez un monstre pour voir sa zone : dégagez-en avant son tour.

Le donjon a deux entrées — l'extérieur et la Mine — qui changent les bonus des monstres et le type de caillasses du boss (détails sous la bascule). La surface est plus simple : ses caillasses se contentent d'exploser, alors que celles des mines donnent de l'armure aux Craqueleurs.

Les Monstres

Entrée extérieure : tous les monstres gagnent +25% de dégâts et -75% tacle. Le boss invoque des caillasses de la surface — elles explosent en dégâts de zone, bien plus simples à gérer.
Entrée de la mine : tous les monstres gagnent +2 PM et -75% esquive. Le boss invoque des caillasses des mines — elles se sacrifient pour donner de l'armure en zone aux Craqueleurs, plus corsé.
Craqueleur Ancestral
Craqueleur Ancestral
18% 21% 11% 15%

Le plus coriace : cogne en TERRE (Le Coup du Menhir, en ligne) et tire en AIR à distance (Lance-Pierre). Il a sa propre zone de début de tour à éviter.

Craqueleur
Craqueleur
10% 19% 12% 16%

Frappe en TERRE : au contact (Écrasement), en zone (Tremblement) et en ligne (Glissement de Terrain). Repérez sa zone de début de tour au survol.

Craqueboule
Craqueboule
9% 15% 10% 13%

Boule de pierre roulante : cogne au contact (Coup de Boule) et frappe en ligne (Strike, 3 à 5 cases). Comme les autres, une zone de début de tour à ne pas subir.

Craqueleur de la Mine Ancestral
Craqueleur de la Mine Ancestral
18% 21% 11% 15%

Version des mines du plus coriace : TERRE au contact (Le Coup du Menhir) et AIR à distance (Lance-Pierre). Même profil, avec sa zone de début de tour à éviter.

Craqueleur de la Mine
Craqueleur de la Mine
10% 19% 12% 16%

Frappe en TERRE : au contact (Écrasement), en zone (Tremblement) et en ligne (Glissement de Terrain). Repérez sa zone de début de tour au survol.

Craqueboule de la Mine
Craqueboule de la Mine
9% 15% 10% 13%

Boule de pierre des mines : cogne au contact (Coup de Boule) et frappe en ligne (Strike, 3 à 5 cases). Une zone de début de tour à ne pas subir.

Mécanique du Craqueleur Royal

Craqueleur Royal Craqueleur Royal
26% 30% 23% 19%

Un tank (1876 PV) protégé par deux cottes séparées : Cotte Graniteuse de proximité et de distance. Il faut le toucher 5 fois au corps-à-corps ET 5 fois à distance pour briser sa protection. Une fois affaibli, il devient très vulnérable — mais gagne beaucoup de PM et se met à bouger.

Il invoque 2 caillasses par tour. Selon l'entrée : celles des mines se sacrifient pour donner de l'armure en zone aux Craqueleurs ; celles de la surface explosent simplement en dégâts de zone (bien plus faciles). Ses coups : Frappe Terrestre et Lance-Roche en TERRE, Roche Explosive en FEU au contact.

GIF — cottes & caillassescraqueleur.gif

Archimonstre

Craqnoix le Gêneur Craqnoix le Gêneur

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Brisez les deux cottes du boss
Le Craqueleur Royal se protège d'une cotte de proximité et d'une cotte de distance : alternez 5 coups au corps-à-corps et 5 coups à distance pour l'affaiblir, puis enchaînez vos gros dégâts une fois qu'il est ouvert.
Évitez les zones de début de tour
Chaque monstre a sa propre attaque de zone lancée en début de tour. Survolez-les pour repérer la zone concernée et placez-vous en dehors avant qu'ils ne jouent.
Focus le boss, préférez la surface
Concentrez les dégâts sur le boss pour ne pas vous encombrer de trop d'invocations. De façon générale, faire le donjon par l'entrée extérieure (surface) est plus simple.