Amakna · Gardien du donjon : Craqueleur Royal
4 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Chaque monstre lance une attaque de zone en début de tour, qui lui est propre. En jeu, survolez un monstre pour voir sa zone : dégagez-en avant son tour.
Le donjon a deux entrées — l'extérieur et la Mine — qui changent les bonus des monstres et le type de caillasses du boss (détails sous la bascule). La surface est plus simple : ses caillasses se contentent d'exploser, alors que celles des mines donnent de l'armure aux Craqueleurs.

18%
21%
11%
15%
Le plus coriace : cogne en TERRE (Le Coup du Menhir, en ligne) et tire en AIR à distance (Lance-Pierre). Il a sa propre zone de début de tour à éviter.

10%
19%
12%
16%
Frappe en TERRE : au contact (Écrasement), en zone (Tremblement) et en ligne (Glissement de Terrain). Repérez sa zone de début de tour au survol.

9%
15%
10%
13%
Boule de pierre roulante : cogne au contact (Coup de Boule) et frappe en ligne (Strike, 3 à 5 cases). Comme les autres, une zone de début de tour à ne pas subir.

18%
21%
11%
15%
Version des mines du plus coriace : TERRE au contact (Le Coup du Menhir) et AIR à distance (Lance-Pierre). Même profil, avec sa zone de début de tour à éviter.

10%
19%
12%
16%
Frappe en TERRE : au contact (Écrasement), en zone (Tremblement) et en ligne (Glissement de Terrain). Repérez sa zone de début de tour au survol.

9%
15%
10%
13%
Boule de pierre des mines : cogne au contact (Coup de Boule) et frappe en ligne (Strike, 3 à 5 cases). Une zone de début de tour à ne pas subir.
Craqueleur Royal
26%
30%
23%
19%
Un tank (1876 PV) protégé par deux cottes séparées : Cotte Graniteuse de proximité et de distance. Il faut le toucher 5 fois au corps-à-corps ET 5 fois à distance pour briser sa protection. Une fois affaibli, il devient très vulnérable — mais gagne beaucoup de PM et se met à bouger.
Il invoque 2 caillasses par tour. Selon l'entrée : celles des mines se sacrifient pour donner de l'armure en zone aux Craqueleurs ; celles de la surface explosent simplement en dégâts de zone (bien plus faciles). Ses coups : Frappe Terrestre et Lance-Roche en TERRE, Roche Explosive en FEU au contact.
Craqnoix le Gêneur
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».