Ereboria · Gardien du donjon : Hark Saniss, Dernier géant
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Le sol se couvre de cases Malédiction. Un monstre placé dessus gagne +200 Résistance. Les effacer (en marchant dessus) vous applique l'état Maudit.
Maudit : -10% armure reçue, -10% soin reçu et -25 Résistance par niveau (niveau 5 maximum → -50% armure/soin, -125 Résistance). Des cases apparaissent sous les monstres à leur mort (une croix de 1 pour les Défunéraires) et au début de leur tour : gérez le compromis et ne laissez pas Maudit grimper.

22%
22%
7%
7%
Vous attire avec Grapitaine-crochet (en ligne) puis cogne au contact (Patate de forain).

28%
15%
15%
28%
Frappe sans ligne de vue : en AIR à distance (Marteaurmente) et en FEU au contact (Brasihache).

10%
17%
25%
25%
Tire du Jet de boue en ligne, sans ligne de vue. À sa mort, il laisse une croix de 1 case Malédiction — attention où il tombe.
Hark Saniss
33%
40%
40%
25%
Géant immobile à distance (2500 PV, 0 PM). En début de tour, il frappe autour de lui en zone (cercle de 4) et pose des cases Malédiction tout autour. À distance, il tire en étoile (Jet de flammes, très longue portée).
Il a -200 Résistance dans le dos… mais c'est un piège : avec Calamité dorsale, si vous êtes dans son dos, il vous téléporte aléatoirement face à lui en infligeant énormément de dégâts. Frappez le dos avec prudence, sans y finir votre tour à découvert.
Première moitié du combat, sans mécanique de phase particulière : gérez ses zones et les cases Malédiction.
À 50% de sa vie, la stratégie ne change pas, mais Hark Saniss réinvoque 3 monstres au début de son tour et ne peut pas être tué avant d'avoir joué. Entamez-le, encaissez son tour, puis achevez-le.
70%
70%
70%
70%
Disponible uniquement en Modulation : la stèle fait apparaître un 2ᵉ boss, Cire Momore Ankylosé. Il tape en STASIS — Aspiration d'âme, Fatalité (très longue portée) et Briselâme en ligne, tous sans ligne de vue.
Il pose une zone permanente autour de lui qui augmente les dégâts reçus, mais a peu de PM. Face à ses 70% de résistances partout, exploitez son passif : il perd des résistances quand un personnage finit son tour à son contact. Enchaînez la manœuvre pour l'ouvrir.