Ereboria · Gardien du donjon : Pohl le Poulpe
2 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Tous les monstres du donjon frappent en STASIS : ils attaquent avec leur meilleur élément, ciblant votre résistance la plus basse. Une résistance faible isolée sera donc systématiquement exploitée.
Conséquence : équilibrez vos résistances plutôt que d'en empiler une seule — c'est le trou dans votre défense qui décide des dégâts subis, pas votre meilleure résistance.

16%
16%
16%
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Le plus dangereux : il tape très fort à distance (Tir de Stasis) et sur toute une ligne (Déflagration de Stasis, jusqu'à 10 cases). À couper vite.

21%
21%
21%
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Elle vous attire avec Grappin Dauphinois (en ligne) et frappe au contact, mais reste peu dangereuse en elle-même.

34%
34%
34%
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Cogne au contact (Castagne). Sous 50% de vie, il passe en Frénésie : il tape deux fois, fort, avec du vol de vie.
Pohl le Poulpe
32%
21%
32%
21%
Pohl tape sans ligne de vue, 3 fois par tour, en retirant de la portée (Jet d'Encre). Astuce : retournez vos supports pour qu'ils soient ciblés en priorité.
Il gagne des Dommages Infligés à chaque tour passé sous l'eau. Au bout de 2 tours, il plonge (répit) et 3 tentacules surgissent sur une zone. Les tentacules (invocations) tapent en zone cercle de 2 : les tuer fait ressortir Pohl.
Astuce invocations : dans la salle du boss, les tentacules comptent comme des invocations — un Enutrof ou un Osamodas les élimine très efficacement.
70%
70%
70%
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En Modulation, une stèle d'intervention fait apparaître un 2ᵉ boss : Cire Momore Ankylosé. Il tape en STASIS — Aspiration d'âme, Fatalité (très longue portée) et Briselâme en ligne, tous sans ligne de vue.
Il pose une zone permanente qui augmente les dégâts reçus mais a peu de PM. Face à ses 70% de résistances partout, exploitez son passif : il perd des résistances quand un personnage finit son tour à son contact.