Sufokia — Dune Kane · Gardien du donjon : Grokokolantha
4 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :

15%
22%
15%
6%
Gros Koko : tape en TERRE — Kokolatte sur une ligne, Kokolère, et son passif Coup d'koko (à exploiter avec le Pilier).

21%
14%
28%
21%
Kokolatte en TERRE et Boulet de Koko en EAU, sur des lignes (jusqu'à 3 PO). Coup d'koko en EAU.

13%
21%
21%
28%
Petit Koko : tape en EAU au contact (Kokolatte, Point de Kokoté, Coup d'koko).
Grokokolantha
36%
42%
58%
42%
Grokokolantha invoque un Pilier Koko indestructible, toujours sur la même case. Placez les ennemis de sorte que leur passif Coup d'koko touche ce pilier : cela retire -80 de Résistance élémentaire au boss pour le tour. Il est le plus faible au FEU.
En début de son tour, il inflige des dégâts TERRE à tous ceux qui n'ont pas reçu de Coup d'koko au tour précédent et qui ne sont pas au contact d'un ennemi. Prenez volontairement un coup de koko (ou restez collé à un koko) pour l'éviter.
Ne vous groupez pas à son contact : il a un sort de zone qu'il ne lance que s'il a 2 entités ou plus au corps-à-corps. Et sous ~25% de PV, il débloque un soin (Kokolation) en début de tour — bursterez-le avant.
Kokoblong le Vertical
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».