Sufokia — Dune Kane
Grokokolantha

Kokokolantha

Sufokia — Dune Kane · Gardien du donjon : Grokokolantha

4 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Les Monstres

Grokoko
Grokoko
15% 22% 15% 6%

Gros Koko : tape en TERRE — Kokolatte sur une ligne, Kokolère, et son passif Coup d'koko (à exploiter avec le Pilier).

Kokoko
Kokoko
21% 14% 28% 21%

Kokolatte en TERRE et Boulet de Koko en EAU, sur des lignes (jusqu'à 3 PO). Coup d'koko en EAU.

Tikoko
Tikoko
13% 21% 21% 28%

Petit Koko : tape en EAU au contact (Kokolatte, Point de Kokoté, Coup d'koko).

Mécanique de Grokokolantha

Grokokolantha Grokokolantha
36% 42% 58% 42%

Grokokolantha invoque un Pilier Koko indestructible, toujours sur la même case. Placez les ennemis de sorte que leur passif Coup d'koko touche ce pilier : cela retire -80 de Résistance élémentaire au boss pour le tour. Il est le plus faible au FEU.

En début de son tour, il inflige des dégâts TERRE à tous ceux qui n'ont pas reçu de Coup d'koko au tour précédent et qui ne sont pas au contact d'un ennemi. Prenez volontairement un coup de koko (ou restez collé à un koko) pour l'éviter.

Ne vous groupez pas à son contact : il a un sort de zone qu'il ne lance que s'il a 2 entités ou plus au corps-à-corps. Et sous ~25% de PV, il débloque un soin (Kokolation) en début de tour — bursterez-le avant.

GIF — Pilier & Coup d'kokokoko.gif

Archimonstre

Kokoblong le Vertical Kokoblong le Vertical

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Servez-vous du Pilier
Positionnez les kokos pour que leur Coup d'koko frappe le Pilier : le boss perd -80 Résistance pour le tour. Enchaînez alors vos dégâts, de préférence en FEU (son point faible).
Évitez son sort de début de tour
Prenez un Coup d'koko au tour précédent, ou restez au contact d'un koko : sinon vous encaissez ses dégâts TERRE de début de tour. Mais ne vous entassez pas à 2+ au contact du boss.
Duo de mini-boss (bonus)
En relevant le défi de chaque salle (ne pas finir son tour à moins de 4 PW), on récupère des bulletins de vote ; dans la salle du conseil, on vote pour accéder au duo de mini-boss (ou au coffre mimic). Tuez Vendredi en premier pour éviter la fusion.