Marteaux-Aigris
Goël le Golem

Marteaux-Aigris

Gardien du donjon : Goël le Golem

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : le bouclier alterné

Dans la salle de Goël, un bouclier de grosse résistance alterne à chaque tour (aura bleue) : tours impairs sur les monstres, tours pairs sur Goël.

La contrepartie : chaque entité qui inflige au moins 1 dégât en étant alignée avec un monstre lui retire des résistances au tour suivant (environ -40 par personnage, cumulable jusqu'à -240). Frappez donc en ligne pendant que la cible est protégée pour l'ouvrir ensuite.

Plan type : affaiblissez le boss pendant que les monstres sont blindés (tour impair), tapez les monstres réduits au tour d'après, et finissez Goël une fois ses résistances effondrées.

Les Monstres

Parrapuits
Parrapuits
14% 22% 31% 14%

À focus impérativement. Il soigne gros ses alliés (Bénédiction de l'éteignoir, EAU) et frappe à distance (Coiffage, jusqu'à 7 PO).

Bouclihash
Bouclihash
45% 45% 33% 33%

Tank : Tranchash en TERRE au contact. Il est perma-stabilisé et réduit de 50% les dégâts reçus de face — sauf avant son premier tour.

Marthos
Marthos
34% 21% 21% 34%

Frappe au marteau (Coup de Marteau au contact) et Coup de foudre à distance. Peu dangereux : à gérer en second.

Mécanique de Goël le Golem

Goël le Golem Goël le Golem
50% 50% 35% 35%

Goël tape très fort. Il porte le bouclier les tours pairs : profitez-en pour l'aligner et le taper (retrait de résistances au tour suivant), puis bursterez-le une fois ses résistances au plancher.

Ses coups : Tremblement mécanique (en ligne, jusqu'à 8 PO), Broyage et Vent de liberté.

GIF — Bouclier & alignementgoel.gif

Stèle d'intervention

Cire Momore Ankylosé
Cire Momore Ankylosé
70% 70% 70% 70%

Activer la stèle (Modulation obligatoire) fait apparaître ce 2ᵉ boss : Cire Momore Ankylosé. Il tape en StasisAspiration d'âme, Fatalité (très longue portée) et Briselâme en ligne.

Il possède un sort de zone permanente autour de lui qui augmente les dégâts reçus, ainsi qu'un sort monocible à distance. En revanche, il a peu de PM : tenez vos distances et exploitez son manque de mobilité.

La clé face à ses 70% de résistances : il a un passif qui lui fait perdre des résistances quand un personnage finit son tour à son contact. Enchaînez cette manœuvre pour l'ouvrir, malgré la zone qui augmente les dégâts reçus.

Fatalité
fatalite.gif
Zone de Stasis
stasis.gif

Conseils généraux

Alignez-vous pour percer les boucliers
Tapez toujours vos cibles en ligne quand elles portent le bouclier : chaque personnage aligné retire ~40 résistances au tour suivant (jusqu'à -240). C'est la clé pour ouvrir monstres et boss.
Ordre des monstres
Parrapuits d'abord (gros soins), puis Bouclihash (perma-stab, -50% de face) en attaquant hors de son axe frontal, et enfin Marthos, peu dangereux.
Cire Momore Ankylosé : à vos risques
La stèle d'intervention ajoute un 2ᵉ boss très résistant (70 partout). Ne l'activez que si votre équipe encaisse : restez loin de sa zone qui amplifie les dégâts reçus.