Gardien du donjon : Goël le Golem
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Dans la salle de Goël, un bouclier de grosse résistance alterne à chaque tour (aura bleue) : tours impairs sur les monstres, tours pairs sur Goël.
La contrepartie : chaque entité qui inflige au moins 1 dégât en étant alignée avec un monstre lui retire des résistances au tour suivant (environ -40 par personnage, cumulable jusqu'à -240). Frappez donc en ligne pendant que la cible est protégée pour l'ouvrir ensuite.

14%
22%
31%
14%
À focus impérativement. Il soigne gros ses alliés (Bénédiction de l'éteignoir, EAU) et frappe à distance (Coiffage, jusqu'à 7 PO).

45%
45%
33%
33%
Tank : Tranchash en TERRE au contact. Il est perma-stabilisé et réduit de 50% les dégâts reçus de face — sauf avant son premier tour.

34%
21%
21%
34%
Frappe au marteau (Coup de Marteau au contact) et Coup de foudre à distance. Peu dangereux : à gérer en second.
Goël le Golem
50%
50%
35%
35%
Goël tape très fort. Il porte le bouclier les tours pairs : profitez-en pour l'aligner et le taper (retrait de résistances au tour suivant), puis bursterez-le une fois ses résistances au plancher.
Ses coups : Tremblement mécanique (en ligne, jusqu'à 8 PO), Broyage et Vent de liberté.
70%
70%
70%
70%
Activer la stèle (Modulation obligatoire) fait apparaître ce 2ᵉ boss : Cire Momore Ankylosé. Il tape en Stasis — Aspiration d'âme, Fatalité (très longue portée) et Briselâme en ligne.
Il possède un sort de zone permanente autour de lui qui augmente les dégâts reçus, ainsi qu'un sort monocible à distance. En revanche, il a peu de PM : tenez vos distances et exploitez son manque de mobilité.
La clé face à ses 70% de résistances : il a un passif qui lui fait perdre des résistances quand un personnage finit son tour à son contact. Enchaînez cette manœuvre pour l'ouvrir, malgré la zone qui augmente les dégâts reçus.