Mont Zinit — Plage Sauvage
Kralaboss

Donjon Mollusky

Mont Zinit — Plage Sauvage · Gardien du donjon : Kralaboss

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : points Wakfu (PW)

Tout le donjon tourne autour des PW. Chaque monstre démarre à 0 PW et en gagne 1 au début de son tour pour débloquer certains sorts.

Le Kralaboss, lui, prend en plus 1 PW à chaque coup reçu. Une fois chargé, il déclenche High Voltage, un sort de zone qui peut tuer toute votre équipe. Contrôler sa jauge de PW est l'enjeu principal du combat (voir sa mécanique plus bas).

Les Monstres

Dark Moule
Dark Moule
27% 37% 10% 27%

Frappe en TERRE au contact (Coup de Moule) et à distance (Cri de la Moule, jusqu'à 4 cases). En mêlée, elle ajoute des dégâts FEU avec Les Feux de la Moule.

Kaskargo
Kaskargo
48% 48% 26% 26%

Le plus résistant du lot. Passif Pikoku : le frapper de dos le fait riposter et renvoyer des dégâts. Il se met aussi en coquille pour gagner de la résistance : déplacez-le pour casser cette défense. Tape en TERRE (Scie Circulaire) et en EAU à distance (Mucus Grippal).

Kralamour
Kralamour
0% 20% 33% 20%

Tape en EAU en ligne (Kralalatête) et à distance (Kralaspersion). Il pose le glyphe Kralamouille (soigne ses alliés, blesse les ennemis qui s'y déplacent) et applique Assourdi avec Le Chant du Krala (-3 PW maximum).

Mécanique du Kralaboss

Kralaboss Kralaboss
46% 16% 45% 36%

Le Kralaboss gagne 1 PW à chaque coup reçu. Dès qu'il en a assez (à partir de 5 PW), il lance High Voltage : de lourds dégâts FEU en zone (cercle de 2 cases) proportionnels aux PW consommés — de quoi anéantir tout perso dans la zone. Gardez sa jauge basse.

Deux parades : le frapper depuis un glyphe de bordure ou un glyphe Kralamouille (dans ces zones, vos coups ne lui donnent aucun PW), et le déplacer sur un glyphe de bordure, ce qui lui retire des PW. Amenez-le sur les bordures avant son tour pour vider sa jauge.

Il applique aussi Kralahypnose dès le premier tour puis tous les 3 tours : -10% dégâts infligés et -25% Coups Critiques à tout perso qui le regarde. Tournez-lui le dos ou placez-vous sur le côté pour éviter l'état. Ses coups : Kralachaine (EAU) et Docteur Krala (FEU, retire de la fuite). C'est un combattant à distance.

GIF — PW & glyphesmollusky.gif

Archimonstre

Kraken Kraken

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Videz ses PW sur les glyphes
Tapez le Kralaboss depuis un glyphe de bordure ou un glyphe Kralamouille (vos coups ne le chargent pas), et déplacez-le sur les bordures pour lui retirer des PW avant son tour. Sinon, dès 5 PW, High Voltage frappe toute la zone.
Tournez le dos au boss
Kralahypnose ampute vos dégâts (-10%) et vos coups critiques (-25%) tant que vous le regardez. Placez vos personnages de dos ou sur le côté au moment où il le lance (tour 1, puis tous les 3 tours).
Ne frappez pas Kaskargo de dos
Son passif Pikoku renvoie des dégâts et riposte quand on le touche dans le dos. Frappez-le de face, et déplacez-le pour casser sa coquille quand il gagne de la résistance.