Mont Zinit — Plage Sauvage · Gardien du donjon : Royal Skouale
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Tous les Skouales possèdent Régénération Sanglante : ils récupèrent de la vie en combat. Il faut donc taper fort et ne pas laisser traîner.
Le Skouale Lancier applique l'état Ensanglanté (-20 Résistances élémentaires pendant 2 tours). Attention : si vous êtes Ensanglanté et sous 25% de vie, frapper un monstre déclenche un fort renvoi qui le régénère (la moitié des dégâts que vous subissez, multipliée par vos stacks Ensanglanté).

36%
17%
17%
0%
Petit requin : Morsure en TERRE au contact. Il se soigne avec Régénération Sanglante.

13%
13%
37%
37%
Requin-marteau : frappe en EAU (Coup de Crochet, Squall'Stache) et en AIR (Coup de tête). Se régénère aussi.

54%
36%
12%
36%
Le plus dangereux : Coup de Lance en FEU sur une ligne, Croquage en EAU, Pluie Acide en FEU. Il pose l'état Ensanglanté (-20 Résistances).
Royal Skouale
34%
34%
15%
15%
Le Royal Skouale gagne 1 PW à chaque coup reçu. À 10 PW, il lance Morsure de la mi-mort qui retire 50% des PV restants de sa cible. Préférez de gros coups plutôt qu'une multitude de petits.
Placez-le sur un glyphe (ou une bordure) pour bloquer cette génération de PW quand vous le tapez au corps-à-corps — à distance, il continue d'en gagner. Il invoque aussi des squelettes qui retirent des PW et taclent : tuez-les vite.
Ses coups : Lance I'm Strong (AIR, en ligne), Morsure du Patriarche (EAU) et Restes de la veille. Il tape fort au corps-à-corps.
Requinoa
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».