Mont Zinit — Plage Sauvage
Royal Skouale

La Skouale Sèche

Mont Zinit — Plage Sauvage · Gardien du donjon : Royal Skouale

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : sang & régénération

Tous les Skouales possèdent Régénération Sanglante : ils récupèrent de la vie en combat. Il faut donc taper fort et ne pas laisser traîner.

Le Skouale Lancier applique l'état Ensanglanté (-20 Résistances élémentaires pendant 2 tours). Attention : si vous êtes Ensanglanté et sous 25% de vie, frapper un monstre déclenche un fort renvoi qui le régénère (la moitié des dégâts que vous subissez, multipliée par vos stacks Ensanglanté).

Les Monstres

Skoualinou
Skoualinou
36% 17% 17% 0%

Petit requin : Morsure en TERRE au contact. Il se soigne avec Régénération Sanglante.

Skouale Marteau
Skouale Marteau
13% 13% 37% 37%

Requin-marteau : frappe en EAU (Coup de Crochet, Squall'Stache) et en AIR (Coup de tête). Se régénère aussi.

Skouale Lancier
Skouale Lancier
54% 36% 12% 36%

Le plus dangereux : Coup de Lance en FEU sur une ligne, Croquage en EAU, Pluie Acide en FEU. Il pose l'état Ensanglanté (-20 Résistances).

Mécanique du Royal Skouale

Royal Skouale Royal Skouale
34% 34% 15% 15%

Le Royal Skouale gagne 1 PW à chaque coup reçu. À 10 PW, il lance Morsure de la mi-mort qui retire 50% des PV restants de sa cible. Préférez de gros coups plutôt qu'une multitude de petits.

Placez-le sur un glyphe (ou une bordure) pour bloquer cette génération de PW quand vous le tapez au corps-à-corps — à distance, il continue d'en gagner. Il invoque aussi des squelettes qui retirent des PW et taclent : tuez-les vite.

Ses coups : Lance I'm Strong (AIR, en ligne), Morsure du Patriarche (EAU) et Restes de la veille. Il tape fort au corps-à-corps.

GIF — PW & glypheskouale.gif

Archimonstre

Requinoa Requinoa

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Contrôlez ses PW
Amenez le Royal Skouale sur un glyphe et frappez-le au corps-à-corps pour ne pas le charger en PW. Sinon, à 10 PW il retire 50% des PV de sa cible avec Morsure de la mi-mort.
Frappez fort, une fois
Chaque coup lui donne 1 PW : privilégiez de gros coups uniques plutôt que beaucoup de petites frappes, et coupez ses squelettes qui taclent et volent des PW.
Méfiez-vous d'Ensanglanté
Sous Ensanglanté et à moins de 25% de vie, taper un monstre vous renvoie de gros dégâts et le régénère. Soignez-vous ou nettoyez l'état avant de continuer à frapper.