Royaume Sadida — Colline Entoilée · Gardienne du donjon : Veuve Noire
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Marcher ou finir son tour sur un glyphe Toile d'Arakne (et les bords) fait monter votre état Entoilé. Chaque niveau vous fait infliger +20% de dégâts… mais vous expose à plus d'effets négatifs. L'idée : l'éviter pendant les combats de base, puis en accumuler juste avant le boss sur vos DPS.
Tapez dans le dos : tous les monstres sauf la Veuve Noire ont -400 de résistance dos. Attaquer par-derrière fait donc énormément plus mal.

67%
53%
61%
53%
Très résistante. Mord en FEU au corps-à-corps (Morsure d'Arakne). Pensez à la frapper dans le dos pour percer son armure.

49%
49%
39%
58%
Crache son Venin d'Arakne en EAU à distance (jusqu'à 4 PO).

52%
43%
60%
52%
Frappe en AIR sur une ligne : Perdre le Fil (jusqu'à 7 PO) et Tourbillon d'Arakne. Son passif lui fait voler l'Entoilé du joueur le plus chargé.
Veuve Noire
48%
57%
48%
38%
Grâce à son passif, vous lui infligez +20% de dégâts par niveau d'Entoilé — mais chaque premier coup qu'un joueur lui porte dans son tour l'oblige à invoquer une Petite Arakne (max 6). Elle se soigne de 10% de ses PV par invocation en début de tour.
Morsure de la Veuve Noire pose un état : si vous finissez votre tour à 6 cases ou moins d'elle, il monte d'un niveau. Au niveau 2 : -2 PM et -4 PA ; au niveau 3 : vous êtes transformé en cocon.
Pour libérer un cocon, il faut lui infliger une collision (directe ou indirecte). Tant qu'il tient, le cocon fait apparaître une Petite Arakne à chaque tour.
Abrakne Kadabrakne la Magicienne
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».