Kelba — Landes de Kelba
Korbot K-800

La Corbeau-Cave

Kelba — Landes de Kelba · Gardien du donjon : Korbot K-800

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : Armure Venteuse

Chaque sort direct reçu fait monter l'Armure Venteuse des ennemis (+2 niveaux depuis 0, sinon +1 ; +2 pour tous s'ils marchent ou commencent leur tour sur une case de bordure). Au niveau 6, le prochain sort est renvoyé sur son lanceur, puis l'armure se réinitialise — reconnaissable aux plumes violettes qui tournoient autour du monstre.

Les dégâts de zone (lancés à côté du monstre, sans le cibler) et les dégâts indirects font mal sans faire monter le passif ni être renvoyés : privilégiez-les quand l'armure est haute.

Quand le renvoi est prêt, lancez un sort bénéfique sur vous-même (bouclier type Armature du Zobal, Ronce du Sadida…) : il vous revient avec son effet positif et consomme le renvoi sans danger.

Les Monstres

Corbac
Corbac
0% 8% 8% 34%

Cogne en AIR (Vent Plumé, Coup de bec) et lance Deveine Corbic en EAU sur une ligne (jusqu'à 4 PO). Envoie des tornades de plumes à distance.

Corbic
Corbic
9% 0% 35% 9%

Tape en AIR au contact (Vent Plumé), soutient ses alliés avec Veine Corbique et pond (Ponte). C'est le seul qui ne pousse pas.

Corbac Chef
Corbac Chef
28% 0% 28% 49%

Chef de meute : Cri-Entrave peut vous faire passer un tour et Coup d'Roule fonce en TERRE sur une ligne (jusqu'à 5 PO). À éliminer en priorité.

Corbacassin
Corbacassin
0% 7% 7% 33%

Petit corbac : Mini Deveine Corbic en EAU sur une ligne (jusqu'à 4 PO) et Coup de Bec en AIR.

Mécanique de Korbot K-800

Korbot K-800 Korbot K-800
36% 24% 36% 47%

Korbot K-800, le corbeau mécanique, attaque à distance : Piège Exploplumes (jusqu'à 8 PO), Attaque en Piquée (TERRE) et Vent Plumé Mécanique (EAU, jusqu'à 7 PO). Comme la plupart des corbacs, il pousse.

Il pose une glyphe au sol : quiconque s'y trouve à son prochain tour perd 50% de ses PV courants. Ne traînez pas dedans.

GIF — Glyphe (-50% PV)glyphe.gif

Archimonstre

Smisse Tigri Smisse Tigri

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Zone et indirect contre l'armure
Une fois l'Armure Venteuse montée, arrêtez les sorts directs : passez aux dégâts de zone (à côté du monstre) et aux dégâts indirects, qui ne font pas monter le passif et ne sont pas renvoyés.
Priorité au Corbac Chef
Son Cri-Entrave peut vous faire sauter un tour entier. Descendez-le en premier pour ne pas perdre de tempo.
Fuyez les bordures
Les cases de bordure boostent l'Armure Venteuse de +2 pour les ennemis. Avec les poussées du boss et des corbacs, stabilisez-vous et gérez votre placement pour ne pas y finir.
Tapez Terre et Feu
Les corbacs sont peu résistants à la Terre et au Feu : orientez vos dégâts dans ces éléments pour aller plus vite.