Kelba — Landes de Kelba · Gardien du donjon : Korbot K-800
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Chaque sort direct reçu fait monter l'Armure Venteuse des ennemis (+2 niveaux depuis 0, sinon +1 ; +2 pour tous s'ils marchent ou commencent leur tour sur une case de bordure). Au niveau 6, le prochain sort est renvoyé sur son lanceur, puis l'armure se réinitialise — reconnaissable aux plumes violettes qui tournoient autour du monstre.
Les dégâts de zone (lancés à côté du monstre, sans le cibler) et les dégâts indirects font mal sans faire monter le passif ni être renvoyés : privilégiez-les quand l'armure est haute.

0%
8%
8%
34%
Cogne en AIR (Vent Plumé, Coup de bec) et lance Deveine Corbic en EAU sur une ligne (jusqu'à 4 PO). Envoie des tornades de plumes à distance.

9%
0%
35%
9%
Tape en AIR au contact (Vent Plumé), soutient ses alliés avec Veine Corbique et pond (Ponte). C'est le seul qui ne pousse pas.

28%
0%
28%
49%
Chef de meute : Cri-Entrave peut vous faire passer un tour et Coup d'Roule fonce en TERRE sur une ligne (jusqu'à 5 PO). À éliminer en priorité.

0%
7%
7%
33%
Petit corbac : Mini Deveine Corbic en EAU sur une ligne (jusqu'à 4 PO) et Coup de Bec en AIR.
Korbot K-800
36%
24%
36%
47%
Korbot K-800, le corbeau mécanique, attaque à distance : Piège Exploplumes (jusqu'à 8 PO), Attaque en Piquée (TERRE) et Vent Plumé Mécanique (EAU, jusqu'à 7 PO). Comme la plupart des corbacs, il pousse.
Il pose une glyphe au sol : quiconque s'y trouve à son prochain tour perd 50% de ses PV courants. Ne traînez pas dedans.
Smisse Tigri
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».