Royaume Sadida — Clairière des Mulous · Gardienne du donjon : Lune Géante
4 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Tant que la Lune Géante est active, son passif Protection Lunaire rend les monstres extrêmement résistants : il leur donne énormément de résistance et +200 d'armure cumulable par tour (en plus des lunes des Mulounes et de l'armure que les mobs posent en zone).
Quand vous la frappez, la Lune invoque des fragments. Chaque fragment détruit lui retire 1 PW : une fois à 0 PW, elle se désactive et les monstres perdent Protection Lunaire.

1%
31%
17%
17%
Loup-garou costaud : Eventration en TERRE au contact. Il entre en Rage et se Transforme pour se renforcer.

41%
29%
29%
15%
Frappe en AIR sur des lignes : Attaque Lunaire (jusqu'à 6 PO) et Largesse (jusqu'à 8 PO). Ses lunes renforcent aussi ses alliés.

26%
38%
11%
26%
Petit loup rapide : Morsure en FEU au corps-à-corps.
Lune Géante
57%
57%
38%
38%
La Lune Géante est immobile et ne fait pas de dégâts elle-même : tout son danger vient de Protection Lunaire, qui blinde ses monstres.
La priorité, c'est de la désactiver : tapez-la pour faire apparaître des fragments, détruisez-les pour lui retirer des PW, et une fois à 0 PW tous les monstres perdent leurs résistances — le combat devient alors bien plus simple à nettoyer.
Muligane le Défaussé
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».