Kelba · Gardien du donjon : Le Grand Orrok
2 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Dans la salle du boss, ne vous placez jamais sur les cases du fond lors de la phase de placement : vos personnages y prennent un poison de 1000 dégâts à chaque début de tour. Les bordures appliquent aussi du poison.
Ne finissez jamais votre tour aligné avec un totem : le Grand Orrok vous colle alors une Batrachotoxine (≈500 dégâts) à son tour, ce qui peut être mortel.

40%
30%
40%
47%
Tout en AIR : Kroalance au contact, Menace du Ciel sur une ligne (jusqu'à 5 PO) et Tourbillon de Plumes autour de lui.

28%
38%
28%
18%
Frappe en TERRE : Serres Empoisonnées au contact, plus Tempête de Plumes et Plumes d'Os (sorts utilitaires).

36%
26%
15%
26%
Invoque les esprits en FEU (Esprit de l'Orrok), se renforce (Rage des Esprits) et prépare Explosion de l'Orrok (jusqu'à 6 PO).
Le Grand Orrok
28%
28%
28%
28%
Le Grand Orrok frappe très fort en zone : Imprécation funeste (AIR) touche jusqu'à 8 cases en cercle de 2. Dispersez-vous pour ne pas tout encaisser en groupe.
Au corps-à-corps, sa Frappe Massive (TERRE) tape très fort en monocible. Il peut aussi vous retirer PO et PM, ce qui le rend momentanément inoffensif.
Orrokimarou le Rampant
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».