Kelba
Le Grand Orrok

Temple du Grand Orrok

Kelba · Gardien du donjon : Le Grand Orrok

2 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : poison & totems

Dans la salle du boss, ne vous placez jamais sur les cases du fond lors de la phase de placement : vos personnages y prennent un poison de 1000 dégâts à chaque début de tour. Les bordures appliquent aussi du poison.

Ne finissez jamais votre tour aligné avec un totem : le Grand Orrok vous colle alors une Batrachotoxine (≈500 dégâts) à son tour, ce qui peut être mortel.

Ce poison a une contrepartie : il booste énormément vos Coups Critiques. On peut le prendre volontairement pour le bonus, puis finir isolé (à plus de 2 cases de toute entité) pour l'enlever avant qu'il ne fasse ses dégâts.

Les Monstres

Kroamagnon
Kroamagnon
40% 30% 40% 47%

Tout en AIR : Kroalance au contact, Menace du Ciel sur une ligne (jusqu'à 5 PO) et Tourbillon de Plumes autour de lui.

Krocky
Krocky
28% 38% 28% 18%

Frappe en TERRE : Serres Empoisonnées au contact, plus Tempête de Plumes et Plumes d'Os (sorts utilitaires).

Korbelle
Korbelle
36% 26% 15% 26%

Invoque les esprits en FEU (Esprit de l'Orrok), se renforce (Rage des Esprits) et prépare Explosion de l'Orrok (jusqu'à 6 PO).

Mécanique du Grand Orrok

Le Grand Orrok Le Grand Orrok
28% 28% 28% 28%

Le Grand Orrok frappe très fort en zone : Imprécation funeste (AIR) touche jusqu'à 8 cases en cercle de 2. Dispersez-vous pour ne pas tout encaisser en groupe.

Au corps-à-corps, sa Frappe Massive (TERRE) tape très fort en monocible. Il peut aussi vous retirer PO et PM, ce qui le rend momentanément inoffensif.

GIF — Zone & totemsorrok.gif

Archimonstre

Orrokimarou le Rampant Orrokimarou le Rampant

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Soignez votre placement
Cases du fond et bordures = poison. Lignes des totems = mort si vous finissez alignés. Repérez tout ça dès la phase de placement et gardez de la distance entre vous pour la zone du boss.
Focus rapide sur le boss
Le Grand Orrok fait énormément de dégâts : visez de le tuer en 1 à 2 tours pour limiter la casse. Utilisez éventuellement le poison pour booster vos Coups Critiques et frapper plus fort.
Des monstres costauds
Les monstres de ce donjon sont bien plus solides et dangereux que la moyenne de leur tranche (grosses résistances, gros dégâts). Ne les sous-estimez pas et gérez-les avant de vous exposer au boss.