Katrepat
Vampyro

Château de Wagnar

Katrepat · Gardien du donjon : Vampyro

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : bordures mortelles

Aucun joueur ne doit mourir pour passer à la salle suivante : si un personnage meurt, vous ne pouvez plus progresser dans le donjon.

Les cases de bordure portent des têtes de mort : marcher dessus donne 33% de chance de mourir. Restez toujours à plus de 3 cases des bordures, car Vampyro cherche à vous y pousser. Servez-vous de la stabilisation, des invocations ou de vos alliés pour bloquer sa poussée.

À l'entrée, une cinématique lance le combat dès que vous avancez : entrez mais ne bougez pas tant que l'équipe n'est pas là, et placez-vous 2 par 2 pour ne pas être poussé dès le début.

Les Monstres

Chauffe-Souris Dodue
Chauffe-Souris Dodue
4% 29% 29% 51%

Frappe AIR : Sang-Suce Puissant (au contact), Douche Sanglante et Crachat Harcelant (jusqu'à 12 PO). Peut attirer (Attirance Dodue).

Goule
Goule
21% 44% 21% 0%

Morte-vivante. Tape TERRE : Claque Goule (au contact) et Dégoulage (jusqu'à 5 PO).

Gouloutony
Gouloutony
39% 59% 39% 20%

Mort-vivant. Tout TERRE : Charge Goulue (en ligne, jusqu'à 5 PO), Goultermination et Lancé de Gougoule (au contact).

Mécanique de Vampyro

Vampyro Vampyro
54% 40% 38% 57%

Vampyro n'est pas invulnérable, mais : ne le regardez pas et ne l'attaquez pas au premier tour — il renverrait les dégâts sur un allié. Il cherche aussi à vous pousser vers les bordures mortelles.

Au tour 3, il place un personnage sur une stèle à 1000 HP : tuez la stèle pour le libérer, sinon il meurt au bout de 3 tours.

Pour le tuer, Vampyro se bloque à 1 HP : il faut survivre un tour pendant lequel il est très mobile et fait très mal (et il détruit les invocations). Au début de son tour suivant, il meurt automatiquement.

GIF — Poussée vers les bordurespoussee.gif
GIF — Phase finale (1 HP)final.gif

Conseils généraux

Personne ne doit mourir
Une mort dans l'équipe bloque la progression vers la salle suivante. Priorisez la survie : restez loin des bordures et gérez les poussées de Vampyro.
Ne tapez pas Vampyro au tour 1
L'attaquer ou le regarder au premier tour renvoie les dégâts sur un allié. Nettoyez les autres monstres d'abord.
Chauves-souris de la salle 2
En salle 2, les chauves-souris peuvent vous attirer si vous êtes alignés avec elles. Cassez les alignements pour éviter d'être tiré vers les bordures.