Katrepat · Gardien du donjon : Vampyro
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Aucun joueur ne doit mourir pour passer à la salle suivante : si un personnage meurt, vous ne pouvez plus progresser dans le donjon.
Les cases de bordure portent des têtes de mort : marcher dessus donne 33% de chance de mourir. Restez toujours à plus de 3 cases des bordures, car Vampyro cherche à vous y pousser. Servez-vous de la stabilisation, des invocations ou de vos alliés pour bloquer sa poussée.

4%
29%
29%
51%
Frappe AIR : Sang-Suce Puissant (au contact), Douche Sanglante et Crachat Harcelant (jusqu'à 12 PO). Peut attirer (Attirance Dodue).

21%
44%
21%
0%
Morte-vivante. Tape TERRE : Claque Goule (au contact) et Dégoulage (jusqu'à 5 PO).

39%
59%
39%
20%
Mort-vivant. Tout TERRE : Charge Goulue (en ligne, jusqu'à 5 PO), Goultermination et Lancé de Gougoule (au contact).
Vampyro
54%
40%
38%
57%
Vampyro n'est pas invulnérable, mais : ne le regardez pas et ne l'attaquez pas au premier tour — il renverrait les dégâts sur un allié. Il cherche aussi à vous pousser vers les bordures mortelles.
Au tour 3, il place un personnage sur une stèle à 1000 HP : tuez la stèle pour le libérer, sinon il meurt au bout de 3 tours.
Pour le tuer, Vampyro se bloque à 1 HP : il faut survivre un tour pendant lequel il est très mobile et fait très mal (et il détruit les invocations). Au début de son tour suivant, il meurt automatiquement.