Cime du Grand Totem
Foul Moon

Foul Moon

Cime du Grand Totem · Boss Ultime

Boss Ultime Résistances :

Conseils avant de commencer

Composition : 1 Tank · 1 Placeur · 1 personnage avec beaucoup de retrait PA ou PM · 1 Soigneur · 2 DPT. Les dégâts doivent couvrir tous les éléments, même faiblement.

Résistances : 70 % minimum en Feu, Terre et Air pour tout le groupe en Phase 1. Le Tank doit prioriser le Feu. Baisser la résistance Terre du placeur permet d'attirer le Moon vers lui.

Classes : un Éliotrope et un Huppermage facilitent grandement l'ensemble du combat. Les classes avec des sorts anti-invocation augmentent les dégâts sur les totems, y compris le totem porteur en Phase 3.

Mini-boss : Darkli Moon

Darkli Moon Darkli Moon
75% 72% 70% 72%

Avant d'engager le combat principal, vous affrontez le Darkli Moon en préambule. Le but est de séparer le Darkli du Moon et d'aligner au moins 5 personnages entre les deux.

Sort 1 : Invisibilité et rebond d'attaque entre ennemis — dégâts fixes, non affectés par le stasis.
Sort 2 : Retire 100 PM entre 1 et ~8 PO (2 fois par tour, 1 cible par sort).
Sort 3 : Retire 3 PO à 1 cible entre ~4 et ~8 PO (1 fois par tour).

⚠️ Les alliés sont insoignables durant cette phase, sauf en soignant directement le Moon.

Pour passer le combat, il faut faire une ligne entre 5 personnages entre le Darkli et le Moon, et qu'il lance son sort sur tout le monde. Ensuite il sera délock et il suffit de le tuer.

Darkli Moon

Mécanique de Foul Moon

Foul Moon Foul Moon
77% 72% 66% 72%

C'est un boss particulier que l'on doit tuer plusieurs fois. Chaque fois qu'on le tue, il va re-gagner tous ses PDV et si les conditions sont remplies : il change de phase.

Il tape à distance Terre avec son sort principal, deux fois par tour. Il débloque ensuite certains sorts selon l'arrivée des phases.

C'est plus un jeu de stratégie et de placement qu'un réel besoin de dégâts. Vous allez devoir exploiter vos classes à leur plein potentiel !

⚠️ Évitez de le tuer pour "rien" — chaque mort sans les conditions remplies augmente ses résistances pour toute la durée du combat.

foulMoon.gif

↓ Sélectionne une phase pour voir la stratégie

Phase 1 P1
Phase 2 P2
Phase 3 P3
Phase 1 — Conditions des Totems

Le boss dispose de 3 sorts durant cette phase :

Marteau de Moon — Terre, longue distance (1–9 PO), monocible avec LdV. Lance ce sort 2 fois par tour. Dégât irréductible aléatoire dès le tour 2.
Martournoiement — Air, cercle de 3 cases autour de lui, pousse les cibles de 2 cases. Très dangereux si vous êtes près d'un mur ou d'un totem.
Enclume — Feu, mêlée, zone en T. Nécessite d'être au corps-à-corps. Concerne surtout le tank.

Il faut valider les 4 conditions des Totems dans le même tour que la mort du boss. À sa mort, chaque totem dont la condition est remplie active un laser instantané sur toute sa ligne — tout contact = mort immédiate.

⚠️ Vérifiez toujours les conditions avant de porter le coup fatal.

Totem Air

Effectuer 5 retraits PA ou PM pendant le tour du passage de phase.

Totem Eau

Appliquer 5 états "Croissant de Lune" sur un joueur ET sur Foul Moon. (Marchez dans les bordures de map et déplacez le boss dedans 5 fois.)

Totem Feu

Mettre les 4 totems entre 1 % et 20 % de leurs PDV.

Totem Terre

Tuer le Moon dans l'une des 9 cases au centre de la carte.

Si toutes les conditions sont respectées, des faisceaux vont apparaître alignés à chaque totem au moment de la mort du Moon. Ils sont mortels et vous désincarneront instantanément — faites donc très attention à ne pas être aligné avec eux au moment où vous tuez Foul Moon.

Après ça, il va encore jouer un tour complet avant de passer en Phase 2. Attention donc à Martournoiement qui peut vous pousser dans les faisceaux et donc vous tuer !

💡 Astuce

Pour préparer la P2 et vous faciliter la tâche, essayez de pousser Foul Moon le plus loin possible de votre équipe et de vous positionner à l'opposé de lui.

Conseils généraux

Ne pas tuer le Moon inutilement
Chaque mort du boss augmente sa résistance pour la suite du combat et active les totems valides. Vérifiez toujours les conditions des totems avant de porter le coup fatal.
Élément à privilégier
La Terre est l'élément le moins résisté par le Foul Moon (66 %). Le Feu est à éviter pour les DPT (77 % de résistance). Baisser la résistance Terre du placeur attire le Moon vers lui.
Totems Phase 2 — une condition à la fois
Un seul type de totems peut être activé par tour. Il est possible d'en oublier un ou plusieurs — cela prendra quelques tours supplémentaires mais reste rattrapable.
Gestion des invocations
Évitez au maximum d'utiliser vos invocations en Phase 2. Le Moon les détruit à son tour, et les sorts anti-invocation des classes augmentent les dégâts sur les totems, y compris le porteur en Phase 3.
Préparer la Phase 3 avant de tuer le Moon
Réduisez les points de vie du boss sans le tuer, et placez votre tank ou un obstacle devant lui pour limiter les dégâts lors du tour suivant.
? 1–6 PO · ligne Feu
Déclenche un rebond d'attaque entre les ennemis. Les dégâts sont fixes et ne sont pas affectés par le stasis.
? 8 PO · 1/cible · 2/tour Terre
Retire 100 PM à la cible. Utilisable 2 fois par tour, 1 cible par sort.
? 8 PO · 1/tour Air
Retire 3 PO à la cible. Utilisable 1 fois par tour.