Cime du Grand Totem · Boss Ultime
Boss Ultime
Résistances : 

Composition : 1 Tank · 1 Placeur · 1 personnage avec beaucoup de retrait PA ou PM · 1 Soigneur · 2 DPT. Les dégâts doivent couvrir tous les éléments, même faiblement.
Résistances : 70 % minimum en
Feu,
Terre et
Air pour tout le groupe en Phase 1. Le Tank doit prioriser le
Feu. Baisser la résistance Terre du placeur permet d'attirer le Moon vers lui.
Classes : un Éliotrope et un Huppermage facilitent grandement l'ensemble du combat. Les classes avec des sorts anti-invocation augmentent les dégâts sur les totems, y compris le totem porteur en Phase 3.
Darkli Moon
75%
72%
70%
72%
Avant d'engager le combat principal, vous affrontez le Darkli Moon en préambule. Le but est de séparer le Darkli du Moon et d'aligner au moins 5 personnages entre les deux.
Sort 1 : Invisibilité et rebond d'attaque entre ennemis — dégâts fixes, non affectés par le stasis.
Sort 2 : Retire 100 PM entre 1 et ~8 PO (2 fois par tour, 1 cible par sort).
Sort 3 : Retire 3 PO à 1 cible entre ~4 et ~8 PO (1 fois par tour).
⚠️ Les alliés sont insoignables durant cette phase, sauf en soignant directement le Moon.
Pour passer le combat, il faut faire une ligne entre 5 personnages entre le Darkli et le Moon, et qu'il lance son sort sur tout le monde. Ensuite il sera délock et il suffit de le tuer.
Foul Moon
77%
72%
66%
72%
C'est un boss particulier que l'on doit tuer plusieurs fois. Chaque fois qu'on le tue, il va re-gagner tous ses PDV et si les conditions sont remplies : il change de phase.
Il tape à distance Terre avec son sort principal, deux fois par tour. Il débloque ensuite certains sorts selon l'arrivée des phases.
C'est plus un jeu de stratégie et de placement qu'un réel besoin de dégâts. Vous allez devoir exploiter vos classes à leur plein potentiel !
⚠️ Évitez de le tuer pour "rien" — chaque mort sans les conditions remplies augmente ses résistances pour toute la durée du combat.
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P1
P2
P3
Le boss dispose de 3 sorts durant cette phase :
Il faut valider les 4 conditions des Totems dans le même tour que la mort du boss. À sa mort, chaque totem dont la condition est remplie active un laser instantané sur toute sa ligne — tout contact = mort immédiate.
⚠️ Vérifiez toujours les conditions avant de porter le coup fatal.
Totem Air
Effectuer 5 retraits
PA ou
PM pendant le tour du passage de phase.
Totem Eau
Appliquer 5 états "Croissant de Lune"
sur un joueur ET sur Foul Moon. (Marchez dans les bordures de map et déplacez le boss dedans 5 fois.)
Totem Feu
Mettre les 4 totems entre 1 % et 20 % de leurs PDV.
Totem Terre
Tuer le Moon dans l'une des 9 cases au centre de la carte.
Si toutes les conditions sont respectées, des faisceaux vont apparaître alignés à chaque totem au moment de la mort du Moon. Ils sont mortels et vous désincarneront instantanément — faites donc très attention à ne pas être aligné avec eux au moment où vous tuez Foul Moon.
Après ça, il va encore jouer un tour complet avant de passer en Phase 2. Attention donc à Martournoiement qui peut vous pousser dans les faisceaux et donc vous tuer !
💡 Astuce
Pour préparer la P2 et vous faciliter la tâche, essayez de pousser Foul Moon le plus loin possible de votre équipe et de vous positionner à l'opposé de lui.
Merci à Carchy pour son doc d'explication du donjon et d'avoir accepté que je m'en serve de support pour la fiche !