Boss Ultime — Dimension Draconique
Nogord, L'Ezarélé

Nogord, L'Ezarélé

Boss Ultime · Nogord

Boss ultime Résistances à favoriser :

Conditions à respecter

Obligatoire : du Retrait Résistance, du Retrait PO, du Retrait CC et de l'Incurable.

• Taper sous l'armure

• Retirer au moins 2 PA (les collisions fonctionnent)

• Taper dans les 4 éléments — même -1, mais obligatoire

• Taper de loin — impossible d'être en mêlée en Phase 1 et 2

Mécanique de Nogord, L'Ezarélé

Nogord, L'Ezarélé Nogord, L'Ezarélé
54% 54% 54% 54%

Nogord démarre le combat avec 0 PW et en gagne +1 par tour (puis +5/tour dès la phase 3). À 20 PW, il déclenche le Courroux Prismatique — annihilation totale. Seule parade : qu'il possède 18 PA ou moins au moment du lancer.

Chaque tour, un compteur de dégâts s'active dès le premier coup. Si le seuil n'est pas atteint — ou si aucun dégât n'est infligé — Nogord gagne des bonus permanents et cumulables :

Phases 1 & 2 : minimum 18 000 dégâts/tour — sinon +5 PW et +1 niveau Ferveur.
Phases 3 & 4 : minimum 24 000 dégâts/tour — sinon +10 PW et +1 niveau Ferveur.

Ferveur du combat — chaque niveau octroie +5% dommages infligés et +25 résistances élémentaires de façon permanente (max 100 niveaux).

Sorts clés :

Griffes Incandescentes — 1 PA, LDV infinie. Retire 50 résistances cumulables 2 tours. Illimitées sur les invocations.

GIF — Griffes Incandescentessort_griffes.gif

Souffle Glacial — 2 PA. Applique Gel en fin de tour : -20 PA max et -3 PM max pendant 1 tour. Recharge 3 tours.

GIF — Souffle Glacialsort_glacial.gif

Souffle du Dragon — ligne infinie en face de Nogord, auto en début de tour. Dégâts feu massifs. Aucun dégât sur les cibles Gelées — retire l'état.

GIF — Souffle du Dragonsort_souffle.gif

Explosion Élémentaire — carré 7 cases, auto en début de tour. Selon la faiblesse de Nogord, explose dans l'élément de sa faiblesse. Détaillé dans la mécanique.

GIF — Explosion Élémentairesort_explosion.gif

Les Monstres

⚠ Failles dimensionnelles — des cases d'invocation sont réparties sur la map. Nogord s'en sert tout au long du combat pour faire apparaître ses monstres.

Ne vous approchez pas des failles. Tout joueur ou invocation positionné sur l'une d'elles est immédiatement désincarné, sans exception.
GIF — FailleFaille.gif
Dragonnet Féroce
Dragonnet Féroce
63% 63% 63% 63%

2 sorts — dégâts feu avec retrait PO et dégâts terre avec retrait PM. Beaucoup de tacle, très handicapant.

Tuer avant qu'il cumule trop de retraits.
Dragonnet Vivace
Dragonnet Vivace
59% 59% 59% 59%

1 sort — dégâts air, pousse d'1 case et retire tacle & esquive (cumulable). Peut vous pousser dans une faille.

Toujours vérifier sa position avant de le laisser jouer.
Dragonnet Prismatique
Dragonnet Prismatique
67% 67% 67% 67%

Similaire au Féroce mais bien plus dangereux — dégâts accrus, résistances élevées, 2 000 PV mais 20 000 d'armure fixe. Tuer impérativement sous l'armure.

Ne jamais le laisser prendre le souffle de feu — Nogord l'assimile et gagne des % dommages.

Mécanique du donjon

La map est coupée en 4 zones élémentaires équitables, séparées par une croix safe alignée à la case centrale.

Faiblesse élémentaire

Résistance plus faible dans cet élément, mais la zone correspondante explose. Personne ne doit s'y trouver.

Force élémentaire

Tout dégât dans cet élément est renvoyé au double (quasi OS). Une action spécifique est requise pour la contrer.

Force TERRE — Forteresse

Retrait Résistance
Sinon gain res tout le cbt

↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. eau

Force FEU — Fureur

Retrait CC
OS sur plusieurs perso

↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. air

Force EAU — Résilience

Incurable
Full soin sinon

↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. feu

Force AIR — Vivacité

Retrait PO
Sort longue portée qui pousse

↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. terre

20 PW → OS map. Retirer 2 PA à Nogord pour contrer.
LDV obligatoire. Il faut toujours quelqu'un en ligne de vue de Nogord, sinon OS map.
Souffle de feu : En début de son tour, ligne sur 3 cases sur toute la longueur de la map.
Sort de glace (tous les 2 tours) : Zone cercle 3 — applique Gelée : -20 PA et -20 PM au prochain tour. Se désenvoûter en prenant le souffle de feu (aucun dégât).
GIF — Mécanique mapmecanique.gif

Phases de Nogord

Phase 1 · 100%→80% Phase 2 · 80%→50% Phase 3 · 50%→20% Phase 4 · 20%→0%
Phase 1 · 100%→80%

Au T1 : zone AIR explose systématiquement. Nogord gagne +1 PW par tour.

Infliger au minimum 18 000 dégâts/tour — sinon +5 DI et +25 résistances permanents (cumulable).

Invoque périodiquement 2 dragons à tuer. S'ils prennent le souffle de feu, ils sont assimilés par Nogord qui gagne des % dommages infligés.

Transition → Phase 2 (à 80%)

Un DPT marche sur la case centrale stricte et inflige des dégâts. Nogord pousse tous les perso de 4 cases aléatoires. Stabiliser les perso risquant l'explosion de zone.

GIF — Phase 1phase1.gif
Phase 2 · 80%→50%

Identique à la Phase 1. Nogord invoque un dragonnet prismatique (beaucoup d'armure, peu de vie) — tuer impérativement avec un sort sous l'armure. S'il prend le souffle de feu : mort.

Certains tours, Nogord peut déclencher l'état Domination à la place d'une force élémentaire — il place alors une faille sur une case libre à portée d'un joueur. Au début du tour suivant, un Dragonnet Prismatique y est invoqué, et la prochaine Explosion Élémentaire frappe en croix de 7 cases depuis le centre au lieu de sa zone habituelle. Recharge 3 tours.

Transition → Phase 3 (à 50%)

Même schéma. Après phasage : Nogord saute sur les cases centrales. Quelqu'un au contact obligatoire à l'atterrissage (sinon OS map). Panda face à lui, autres sur les côtés à ¾ cases. Nogord effectue maintenant un coup de queue du côté inverse au souffle.

GIF — Phase 2phase2.gif
Phase 3 · 50%→20%

Mêmes règles + 3 nouvelles :

• Quelqu'un au CAC tous les tours. Aucun perso dans le dos du dragon.

• Taper uniquement dans sa zone élémentaire — sinon renvoi de dégâts.

• À partir de la P3, Nogord peut également déclencher l'état Surpuissance à la place d'une force élémentaire : +500 Maîtrise Élémentaire et -200 Résistance Élémentaire. La prochaine Explosion Élémentaire frappe dans les 4 zones élémentaires simultanément — s'aligner à la case centrale.

À la transition : Nogord atterrit sur les 9 cases centrales surélevées. Quiconque s'y trouve est instantanément désincarné. Ayez quelqu'un de stabilisé au contact dès l'atterrissage — sinon Nogord déclenche son Courroux Prismatique Immuable.
Souffle du Dragon cible désormais l'entité la plus proche. Si plusieurs sont à égale distance, Nogord se tourne vers le plus gros groupe de joueurs — faites attention au positionnement.
Dans le dos du Souffle, Nogord déclenche automatiquement Queue-Fouet — dégâts air sur une large zone, retire 10 PO. Personne dans son dos.

24 000 dégâts/tour obligatoires (sinon +10 PW). Nogord gagne 5 PW/tour. Si dragonnet prismatique en vie : Nogord invulnérable.

Transition → Phase 4 (à 20%)

Marcher sur une case élémentaire centrale et taper Nogord. Pas d'explosion de zone, mais il pousse.

GIF — Phase 3phase3.gif
Phase 4 · 20%→0%

Nogord débloque une Protection Prismatique. Pour la briser, taper dans les 4 éléments mais dans une zone particulière :

TERRE en zone AIR
FEU en zone EAU
AIR en zone FEU
EAU en zone TERRE

Schéma réalisé → taper librement pendant 1 tour. Reproduire jusqu'à la mort de Nogord.

GIF — Phase 4phase4.gif

Conseils généraux

Gelée — se désenvoûter
Si vous êtes Gelé (-20 PA / -20 PM), prenez volontairement le souffle de feu — il vous désenvoûtera sans dégâts.
Respecter les conditions — combat perdu sinon
Si vous ne respectez pas une seule condition de force élémentaire, partez du principe que le combat est perdu.
Dragonnet prismatique — priorité absolue en P3
En Phase 3, si le dragonnet est en vie, Nogord est invulnérable. Tuer avec un sort sous l'armure — ne jamais le laisser prendre le souffle de feu.
Stabilisation — essentielle aux transitions
À chaque transition, Nogord pousse de 4 cases. Stabilisez les perso à risque d'atterrir dans une zone de faiblesse.
Hurlement de Terreur 3 0–0 PO · cercle taille 2 Feu
Dégâts feu, retire 2 PO à toutes les cibles dans la zone. Limité 1/tour.
Griffes Handicapantes 2 1–1 PO · monocible Terre
Dégâts terre, retire 4 PM à la cible. Limité 2/cible.
Crachat 2 1–6 PO · monocible Air
Dégâts air, pousse la cible d'1 case et retire 100 tacle & 100 esquive (cumulable). Limité 2/cible · 3/tour.
Hurlement de Terreur 3 0–0 PO · cercle taille 2 Feu
Dégâts feu (accrus), retire 2 PO à toutes les cibles dans la zone. Limité 1/tour.
Griffes Handicapantes 2 1–1 PO · monocible Terre
Dégâts terre (accrus), retire 4 PM à la cible. Limité 2/cible.

États passifs

Armure de Dragon
Possède 20 000 d'armure fixe quel que soit le niveau de stasis. Doit être ignorée — taper uniquement avec des sorts passant sous l'armure.
Griffes Incandescentes 1 1–6 PO · LDV · monocible Feu
Dégâts feu, retire 50 résistances, cumulable 2 tours. Limité 1/cible. Sur les invocations : aucune limite — Nogord l'utilise en boucle jusqu'à leur mort.
Souffle Glacial 2 4–6 PO · cercle taille 3 Eau
Dégâts eau plus forts aux extrémités. Applique Souffle Glacial qui se transforme en Gel en fin de tour : -20 PA max et -3 PM max pendant 1 tour. Recharge 3 tours.
Souffle du Dragon 0 Largeur 3 · toute la longueur · auto début de tour Feu
Énormes dégâts feu sur 3 cases de large devant Nogord, toute la longueur de la map. Les cibles ayant l'état Gel ne subissent aucun dégât — l'état est retiré dans tous les cas.
Explosion Élémentaire 0 Rectangle 7×7 · auto début de tour Élémentaire
Frappe dans l'élément de la faiblesse active de Nogord sur un bloc 7×7. Si Domination est actif, la zone devient une croix de 7 cases depuis le centre. Détaillé dans la mécanique.
Appel des Serviteurs 2 0–0 PO · auto fin de tour · recharge 3 tours Invocation
Invoque 2 monstres (Dragonnet Féroce ou Vivace) sur une faille. Les invocations sont Éthérées pendant 1 tour : passent leur tour, intouchables, immunisées aux dégâts.
Projectile Suprême 3 ∞ PO · sans LDV · monocible Air
Dégâts air, pousse de 4 cases. Limité 1/cible · 3/tour. Disponible uniquement si la Vivacité n'est pas contrée — ou en version atténuée dès la Phase 3.
Courroux Prismatique 20 Toute la carte Stasis
Dégâts massifs dans les 4 éléments sur l'ensemble de l'équipe. Annulé si Nogord a 18 PA ou moins. Passe en version Immuable si : P1/P2 → aucun joueur en LDV de Nogord · P3/P4 → aucun joueur à 3 cases ou moins du centre. Déclenché automatiquement si Nogord est Déphasé par un Eniripsa.
Queue-Fouet 0 Zone 6×5 · dos de Nogord · auto après Souffle Air
Dégâts air, retire 10 PO. Se déclenche automatiquement après le Souffle du Dragon dans la direction opposée. Actif uniquement à partir de la Phase 3.