Boss Ultime · Nogord
Boss ultime
Résistances à favoriser :
Obligatoire : du Retrait Résistance, du Retrait PO, du Retrait CC et de l'Incurable.
• Taper sous l'armure
• Retirer au moins 2 PA (les collisions fonctionnent)
• Taper dans les 4 éléments — même -1, mais obligatoire
• Taper de loin — impossible d'être en mêlée en Phase 1 et 2
Nogord, L'Ezarélé
54%
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Nogord démarre le combat avec 0 PW et en gagne +1 par tour (puis +5/tour dès la phase 3). À 20 PW, il déclenche le Courroux Prismatique — annihilation totale. Seule parade : qu'il possède 18 PA ou moins au moment du lancer.
Chaque tour, un compteur de dégâts s'active dès le premier coup. Si le seuil n'est pas atteint — ou si aucun dégât n'est infligé — Nogord gagne des bonus permanents et cumulables :
Ferveur du combat — chaque niveau octroie +5% dommages infligés et +25 résistances élémentaires de façon permanente (max 100 niveaux).
Sorts clés :
Griffes Incandescentes — 1 PA, LDV infinie. Retire 50 résistances cumulables 2 tours. Illimitées sur les invocations.
Souffle Glacial — 2 PA. Applique Gel en fin de tour : -20 PA max et -3 PM max pendant 1 tour. Recharge 3 tours.
Souffle du Dragon — ligne infinie en face de Nogord, auto en début de tour. Dégâts feu massifs. Aucun dégât sur les cibles Gelées — retire l'état.
Explosion Élémentaire — carré 7 cases, auto en début de tour. Selon la faiblesse de Nogord, explose dans l'élément de sa faiblesse. Détaillé dans la mécanique.
⚠ Failles dimensionnelles — des cases d'invocation sont réparties sur la map. Nogord s'en sert tout au long du combat pour faire apparaître ses monstres.

63%
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2 sorts — dégâts feu avec retrait PO et dégâts terre avec retrait PM. Beaucoup de tacle, très handicapant.

59%
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1 sort — dégâts air, pousse d'1 case et retire tacle & esquive (cumulable). Peut vous pousser dans une faille.
67%
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Similaire au Féroce mais bien plus dangereux — dégâts accrus, résistances élevées, 2 000 PV mais 20 000 d'armure fixe. Tuer impérativement sous l'armure.
La map est coupée en 4 zones élémentaires équitables, séparées par une croix safe alignée à la case centrale.
Faiblesse élémentaire
Résistance plus faible dans cet élément, mais la zone correspondante explose. Personne ne doit s'y trouver.
Force élémentaire
Tout dégât dans cet élément est renvoyé au double (quasi OS). Une action spécifique est requise pour la contrer.
Force TERRE — Forteresse
Retrait Résistance
↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. eau
Force FEU — Fureur
Retrait CC
↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. air
Force EAU — Résilience
Incurable
↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. feu
Force AIR — Vivacité
Retrait PO
↳ Faiblesse : Nogord perd 200 rés. terre
Au T1 : zone AIR explose systématiquement. Nogord gagne +1 PW par tour.
Infliger au minimum 18 000 dégâts/tour — sinon +5 DI et +25 résistances permanents (cumulable).
Invoque périodiquement 2 dragons à tuer. S'ils prennent le souffle de feu, ils sont assimilés par Nogord qui gagne des % dommages infligés.
Transition → Phase 2 (à 80%)
Un DPT marche sur la case centrale stricte et inflige des dégâts. Nogord pousse tous les perso de 4 cases aléatoires. Stabiliser les perso risquant l'explosion de zone.
Identique à la Phase 1. Nogord invoque un dragonnet prismatique (beaucoup d'armure, peu de vie) — tuer impérativement avec un sort sous l'armure. S'il prend le souffle de feu : mort.
Certains tours, Nogord peut déclencher l'état Domination à la place d'une force élémentaire — il place alors une faille sur une case libre à portée d'un joueur. Au début du tour suivant, un Dragonnet Prismatique y est invoqué, et la prochaine Explosion Élémentaire frappe en croix de 7 cases depuis le centre au lieu de sa zone habituelle. Recharge 3 tours.
Transition → Phase 3 (à 50%)
Même schéma. Après phasage : Nogord saute sur les cases centrales. Quelqu'un au contact obligatoire à l'atterrissage (sinon OS map). Panda face à lui, autres sur les côtés à ¾ cases. Nogord effectue maintenant un coup de queue du côté inverse au souffle.
Mêmes règles + 3 nouvelles :
• Quelqu'un au CAC tous les tours. Aucun perso dans le dos du dragon.
• Taper uniquement dans sa zone élémentaire — sinon renvoi de dégâts.
• À partir de la P3, Nogord peut également déclencher l'état Surpuissance à la place d'une force élémentaire : +500 Maîtrise Élémentaire et -200 Résistance Élémentaire. La prochaine Explosion Élémentaire frappe dans les 4 zones élémentaires simultanément — s'aligner à la case centrale.
24 000 dégâts/tour obligatoires (sinon +10 PW). Nogord gagne 5 PW/tour. Si dragonnet prismatique en vie : Nogord invulnérable.
Transition → Phase 4 (à 20%)
Marcher sur une case élémentaire centrale et taper Nogord. Pas d'explosion de zone, mais il pousse.
Nogord débloque une Protection Prismatique. Pour la briser, taper dans les 4 éléments mais dans une zone particulière :
Schéma réalisé → taper librement pendant 1 tour. Reproduire jusqu'à la mort de Nogord.