Havre’Fû n’est pas une science exacte, mais il permet de
s’en approcher le plus possible. Relever ses créatures et noter ce
que le jeu répond, c’est ce qui le fait tendre vers cette exactitude —
pour toi, et pour toute la communauté.
Le jeu ne montre jamais l’humeur d’une créature,
ni son caractère. Il montre seulement une bulle quand tu fais un geste.
Havre’Fû part de ces bulles et remonte le raisonnement à l’envers.
1 Les mécaniques établies
À chaque geste correspond une règle précise, qui ne dépend que du
caractère de la créature — « cœur si elle est Choyée ou Attachée
à son nid, et pas Farouche ». Ces règles sont
établies et vérifiées, pas devinées.
C’est la partie sûre de l’outil : ni supposition, ni
moyenne de retours d’expérience. Quand une de ces règles est
citée quelque part, elle décrit ce que le jeu applique réellement.
2 Ce que tu relèves
Tu fais les sept gestes en jeu et tu notes la bulle obtenue. L’outil
cherche alors tous les caractères compatibles avec cette
série. Souvent un seul survit, et son profil est déterminé. Parfois
plusieurs tiennent encore : il ne dit alors que ce qui est vrai dans
tous les cas, plutôt que de choisir au hasard.
Certaines informations ne se déduisent d’aucun geste : sa
nourriture, son revêtement, l’enclos où elle vit. Celles-là, c’est
toi qui les renseignes, et l’outil s’en sert pour le reste.
Une créature qui change de réaction est sale, ou elle a mangé.
Son caractère, lui, ne bouge jamais. Sale, elle répond « … » à
tout ; repue, seule la friandise change. Dans les deux cas, lave-la ou
attends qu’elle ait faim, et les bulles d’avant reviennent.
3 Ce que les autres ont observé
Chaque relevé rejoint une collecte commune, sans aucun lien avec
ton compte. Quand une espèce a été relevée assez souvent, des
régularités apparaissent — certaines réagissent presque toujours pareil
à un geste donné.
Cette partie-là n’est pas une règle du jeu : c’est
une observation, affichée comme telle, avec le nombre de relevés
derrière. Elle se précise à mesure que les gens relèvent leurs
créatures.
! Ce que l’outil ne sait pas
- L’humeur chiffrée d’une créature. Le jeu ne la montre nulle
part, et rien ne permet de la reconstituer.
- Quatre caractères sur treize ne sont révélés par aucun
geste. Ils existent, ils agissent, mais aucun relevé ne peut
les nommer.
- Ce que le serveur décide seul — le tirage des caractères à la
naissance, par exemple.
- Avec qui elle s’entend. Deux créatures
placées ensemble jouent, se battent ou s’ignorent, toujours
de la même façon — mais c’est propre à chaque
créature, pas à son espèce. Seule l’observation en jeu peut
le dire, et ce que voit un joueur n’apprend rien aux
autres.
Quand l’outil ne sait pas, il le dit. Une fiche qui reste vague
n’est pas une fiche ratée : c’est un relevé qui ne permet pas
encore de trancher.
Un doute, une bulle qui ne colle pas ? C’est utile à savoir —
plusieurs règles ont déjà été corrigées grâce à des relevés qui
« ne marchaient pas ».